《RATATAN》没有选关设计,如果想制作一把使用第五关素材的最高级别武器,玩家可能需要打通多次游戏。每个高级元素每局只会掉落一个,且置换条件苛刻。中期一局游戏需要一个小时以上,从第一关开始。重复的关卡和低连锁性的肉鸽机制使得刷素材成为一种折磨。
《RATATAN》确实有明确的判定线和新颖的玩法,但在节奏和动作结合的方式上还有待优化。情怀加持让它获得了关注度和玩家的宽容,但也带来了更高的期待。目前版本中规中矩,对于喜欢节奏与动作结合的游戏爱好者来说,《RATATAN》值得一试。
《RATATAN》没有选关设计,如果想制作一把使用第五关素材的最高级别武器,玩家可能需要打通多次游戏。每个高级元素每局只会掉落一个,且置换条件苛刻。中期一局游戏需要一个小时以上,从第一关开始。重复的关卡和低连锁性的肉鸽机制使得刷素材成为一种折磨。
《RATATAN》确实有明确的判定线和新颖的玩法,但在节奏和动作结合的方式上还有待优化。情怀加持让它获得了关注度和玩家的宽容,但也带来了更高的期待。目前版本中规中矩,对于喜欢节奏与动作结合的游戏爱好者来说,《RATATAN》值得一试。